Hackyard Warum wir Hackyard Yard #4 gesponsert haben
Yard #4 war ein einwöchiger Online-Wettbewerb für Einzelentwickler, und Ryware hat das Preisgeld finanziert. 22 Projekte wurden abgeliefert. Hier steht, warum ein Softwareunternehmen wie wir Builder und kleine Hackathons unterstützt und wie die Woche verlaufen ist.
Die Kurzfassung
Wir entwickeln beruflich Software. Das meiste, was wir über gute Softwareentwicklung wissen, haben wir beim Ausliefern unter realen Bedingungen gelernt: mit einer Deadline, einem kleinen Team und einem Problem, das tatsächlich jemand hat. Ein Hackathon bündelt genau das in einer einzigen Woche. Einen zu sponsern ist der direkteste Weg, den wir kennen, den Menschen etwas zurückzugeben, die diese Arbeit leisten.
Yard #4 auf einen Blick
- Veranstalter
- Hackyard (hackyard.tech)
- Format
- Online, nur Einzelentwickler, eine Woche Bauzeit
- Thema
- Gamification: Man nimmt etwas Alltägliches, eine gewöhnliche Aufgabe oder Pflicht, und macht daraus ein Spiel, das man spielt, während man sie erledigt.
- Werkzeuge
- Jedes KI-Modell erlaubt
- Teilnehmerfeld
- Auf 50 Builder begrenzt
- Abgeliefert
- 22 Projekte, jeweils mit öffentlichem Repository und Demo
- Preisgeld
- $180 in bar, finanziert von Ryware: $100 für den ersten Platz, $50 für den zweiten, $30 für den dritten
- Regeln
- Der gesamte Code wird während der Build-Woche geschrieben, dazu ein öffentliches Open-Source-Repository und ein Demovideo
Wichtige Termine (UTC)
- Check-in begannSa., 3. Okt. · 18:00
- KickoffMo., 5. Okt. · 18:00
- Späte Anmeldungen endetenMi., 7. Okt. · 18:00
- AbgabefristFr., 9. Okt. · 18:00
- Abstimmung endeteSo., 11. Okt. · 22:00
Warum wir es tun
Fünf Gründe, ungefähr in der Reihenfolge, in der wir darüber gesprochen haben.
Gute Software beginnt bei den Buildern
Jedes Produkt, das wir ausgeliefert haben, für Kunden und für uns selbst (Rydel, Decim und das Open-Source-Projekt Nona), begann damit, dass eine Person oder eine kleine Gruppe etwas gebaut hat, bevor jemand sie darum gebeten hat. Dieser Instinkt ist schützenswert. Ein Hackathon ist einer der wenigen Orte, an denen er direkt belohnt wird: keine Roadmap, kein Vertriebszyklus, keine Genehmigung nötig.
Kleine Veranstaltungen brauchen Sponsoren am meisten
Große Hackathons haben ohnehin Unternehmen im Rücken. Kleine, fokussierte wie Yard #4 laufen auf der Zeit der Organisatoren und dem Preisgeld, das sie auftreiben können. Ein bescheidenes Preisgeld verändert, was eine solche Veranstaltung bieten kann, und es geht vollständig an die Builder, die etwas abliefern.
Die Regeln passen zu unserer Arbeitsweise
Yard #4 verlangte Code, der während der Build-Woche entsteht, ein öffentliches Repository und ein Demovideo. Das entspricht weitgehend unserem eigenen Anspruch. Wir veröffentlichen Open-Source-Software unter permissiven Lizenzen, und wir zeigen lieber funktionierenden Code, als ihn zu beschreiben. Wir haben gern unseren Namen neben eine Veranstaltung gestellt, die belohnt, dass jemand etwas Echtes baut und offen zeigt.
Einzelentwickler mit KI-Werkzeugen sind interessant
Yard #4 war nur für Einzelentwickler und erlaubte jedes KI-Modell. Damit war es ein Live-Experiment dazu, wie viel ein einzelner Entwickler mit heutigen Werkzeugen in einer Woche ausliefern kann. Wir setzen in unserer eigenen Entwicklung KI-gestützte Arbeitsweisen ein und wollten sehen, was Builder daraus machen, wenn die Zeit die einzige Grenze ist.
Ein kleines Thema belohnt Handwerk
Eine lästige Pflicht in ein Spiel zu verwandeln, klingt nach einem kleinen Problem. Es gut zu lösen erfordert Produktverständnis, UX-Urteilsvermögen und Zurückhaltung, dieselben Eigenschaften, die wir bei unserem eigenen Team suchen. Sie lassen sich außerdem deutlich schwerer vortäuschen als eine lange Funktionsliste.
Der Code bleibt bei den Buildern. Unser Beitrag war das Preisgeld. Die Arbeit und die Anerkennung gehören ihnen.
Wie es ausgegangen ist
22 Builder haben bis zur Abgabefrist am Freitag ein Projekt abgeliefert. Die Community-Abstimmung hat die Reihenfolge bestimmt, Ryware hatte darauf keinen Einfluss. Diese vier haben beim Ende der Abstimmung die meisten Stimmen erhalten.
Chore Wars
27 StimmenEin kooperatives Multiplayer-Spiel, das Hausarbeit in eine Raumschiffmission verwandelt. Die echten Aufgaben jedes Spielers laden das gemeinsame Schiff der Crew auf, und es startet, sobald alle fertig sind.
Repository ↗Laundry Mountain
19 StimmenMacht aus dem Zusammenlegen und Wegräumen von Kleidung einen Aufstieg zum Gipfel, mit Rivalitäten und Wettrennen unterwegs.
Repository ↗Judge My Tabs
8 StimmenEine Chrome-Erweiterung, die Ihre offenen Browser-Tabs vor Gericht stellt, sodass das Aufräumen zu einem Gerichtsspiel mit freischaltbaren Rängen wird.
Repository ↗Chore Pet
8 StimmenEin kleines Haustier, das in einem selbst gebauten Zuhause lebt. Es bleibt nur zufrieden, wenn Sie Ihre echten Aufgaben erledigen, und es stirbt nie, wenn Sie einen Tag auslassen.
Repository ↗Judge My Tabs und Chore Pet landeten bei den Stimmen gleichauf. Ein weiteres Detail, das uns gefallen hat: Questodoro, ein zum Missions-Board gewordener Pomodoro-Timer, betreibt seine Live-Einstellungen auf Nona, unserem Open-Source-Dienst für Remote-Konfiguration.
Warum uns die Unterstützung von Buildern wichtig ist
Ryware ist eine Softwareberatung, und unsere Arbeit hängt davon ab, dass es genügend Menschen gibt, die eine Idee bis zu etwas Lauffähigem bringen können. Nur wenige haben das im Hörsaal gelernt. Sie haben es bei Nebenprojekten, Wettbewerben und beim Ausliefern von Dingen gelernt, nach denen niemand gefragt hat.
Das zu unterstützen ist keine Wohltätigkeit. Wir investieren in das Handwerk, auf dem unser ganzes Geschäft beruht. Wenn mehr Entwickler üben, vollständige, funktionierende Produkte auszuliefern, wird die ganze Branche darin besser, auch die Teams, mit denen wir zusammenarbeiten.
Es ist außerdem ein nützlicher Abgleich mit unseren eigenen Gewohnheiten. Wer zusieht, wie jemand in einer Woche ein funktionierendes Produkt baut, erkennt, was ein Team wirklich zum Ausliefern braucht und was nur Prozess ist.
Wie es weitergeht
Das Preisgeld geht an die ersten drei Plätze der Community-Abstimmung. Zweiundzwanzig fertige Projekte in einer Woche, alle als Open Source, sind für eine kleine Veranstaltung ein gutes Ergebnis, und wir möchten weitere Veranstaltungen dieser Art unterstützen.
Sie bauen gerade etwas?
Hackyard veranstaltet regelmäßig neue Yards, die kommenden stehen auf der Website. Wenn Sie etwas Größeres bauen und ein Team dahinter haben möchten, freuen wir uns, davon zu hören.