Hackyard Pourquoi nous avons sponsorisé Hackyard Yard #4
Yard #4 était une compétition de développement en ligne d'une semaine pour développeurs solo, et Ryware a financé sa cagnotte. 22 projets ont été livrés. Voici pourquoi une entreprise de logiciel comme la nôtre soutient les builders et les petits hackathons, et comment la semaine s'est déroulée.
En bref
Nous construisons des logiciels pour vivre. L'essentiel de ce que nous savons sur la façon de bien les construire vient de projets livrés sous contraintes réelles : une échéance, une petite équipe et un problème que quelqu'un rencontre vraiment. Un hackathon concentre exactement cela en une semaine. En sponsoriser un est le moyen le plus direct que nous connaissions de rendre quelque chose aux personnes qui font ce travail.
Yard #4 en un coup d'œil
- Organisateur
- Hackyard (hackyard.tech)
- Format
- En ligne, développeurs solo uniquement, une semaine de développement
- Thème
- Gamification : prendre quelque chose de banal, une tâche quotidienne ou une corvée, et en faire un jeu auquel on joue en l'accomplissant.
- Outils
- Tous les modèles d'IA sont autorisés
- Participants
- Limité à 50 participants
- Livrés
- 22 projets, chacun avec un dépôt public et une démo
- Cagnotte
- 180 $ en espèces, financés par Ryware : 100 $ pour la première place, 50 $ pour la deuxième, 30 $ pour la troisième
- Règles
- Tout le code écrit pendant la semaine de développement, un dépôt open source public et une vidéo de démonstration
Dates clés (UTC)
- Check-in ouvertsam. 3 oct. · 18:00
- Lancementlun. 5 oct. · 18:00
- Inscriptions tardives closesmer. 7 oct. · 18:00
- Date limite de livraisonven. 9 oct. · 18:00
- Votes closdim. 11 oct. · 22:00
Pourquoi nous l'avons fait
Cinq raisons, à peu près dans l'ordre où nous en avons discuté.
Les bons logiciels commencent par des builders
Chaque produit que nous avons livré, pour nos clients comme pour nous-mêmes (Rydel, Decim et le projet open source Nona), est né d'une personne ou d'un petit groupe qui construisait quelque chose avant que quiconque le lui demande. Cet instinct mérite d'être protégé. Un hackathon est l'un des rares endroits où il est récompensé directement : pas de feuille de route, pas de cycle de vente, pas d'autorisation à demander.
Les petits événements ont le plus besoin de sponsors
Les grands hackathons ont déjà des soutiens en entreprise. Les événements petits et ciblés comme Yard #4 reposent sur le temps personnel des organisateurs et sur les lots qu'ils parviennent à réunir. Une cagnotte modeste change ce qu'un tel événement peut offrir, et tout revient aux builders qui livrent.
Les règles correspondent à notre façon de travailler
Yard #4 demandait du code écrit pendant la semaine de développement, un dépôt public et une vidéo de démonstration. C'est proche de notre propre exigence. Nous publions des logiciels open source sous licences permissives, et nous préférons montrer du code qui fonctionne plutôt que le décrire. Nous étions heureux d'associer notre nom à un événement qui récompense la livraison de quelque chose de concret, en public.
Les développeurs solo équipés d'IA méritent qu'on les observe
Yard #4 était réservé aux participants solo et autorisait tous les modèles d'IA, ce qui en faisait une expérience grandeur nature : que peut livrer un seul développeur en une semaine avec les outils d'aujourd'hui ? Nous utilisons des méthodes de travail assistées par l'IA dans notre propre ingénierie, et nous voulions voir ce que les builders en font lorsque la seule limite est le temps.
Un thème modeste récompense le savoir-faire
Transformer une corvée en jeu semble être un petit problème. Bien le faire demande du sens produit, du jugement UX et de la retenue, les qualités que nous recherchons dans notre propre équipe. Elles sont aussi bien plus difficiles à simuler qu'une longue liste de fonctionnalités.
Le code reste aux builders. Notre part était la cagnotte. Le travail, et le mérite, leur appartiennent.
Comment cela s'est terminé
22 builders ont livré un projet avant la date limite du vendredi. Le vote de la communauté a fixé le classement, et Ryware n'y a eu aucune part. Voici les quatre projets qui ont reçu le plus de votes à la clôture.
Chore Wars
27 votesUn jeu coopératif multijoueur qui transforme le ménage à la maison en mission spatiale. Les vraies corvées de chaque joueur alimentent le vaisseau commun de l'équipage, qui décolle une fois que tout le monde a terminé.
Dépôt ↗Laundry Mountain
19 votesTransforme le pliage et le rangement des vêtements en ascension vers le sommet, avec des rivalités et des courses en chemin.
Dépôt ↗Judge My Tabs
8 votesUne extension Chrome qui met vos onglets ouverts en procès, si bien que les nettoyer devient un jeu de tribunal avec des rangs à débloquer.
Dépôt ↗Chore Pet
8 votesUn petit animal qui vit dans une maison que vous construisez. Le seul moyen de le garder heureux est de faire vos vraies corvées, et il ne meurt jamais si vous sautez un jour.
Dépôt ↗Judge My Tabs et Chore Pet ont terminé à égalité de votes. Un autre détail qui nous a plu : Questodoro, un minuteur Pomodoro transformé en tableau de missions, fait tourner ses réglages en direct sur Nona, notre service open source de configuration à distance.
Pourquoi soutenir les builders compte pour nous
Ryware est une société de conseil en logiciel, et notre travail dépend d'un vivier sain de personnes capables de mener une idée jusqu'à un produit qui fonctionne. Peu l'ont appris en classe. Elles l'ont appris grâce à des projets personnels, des compétitions et des produits livrés sans que personne ne les demande.
Soutenir cela n'est pas de la charité. Nous investissons dans le métier sur lequel repose toute notre activité. Quand davantage de développeurs s'exercent à livrer des produits complets et fonctionnels, toute l'industrie s'améliore, y compris les équipes avec lesquelles nous travaillons.
C'est aussi un bon moyen de vérifier nos propres habitudes. Regarder quelqu'un construire un produit fonctionnel en une semaine montre ce dont une équipe a réellement besoin pour livrer, et ce qui n'est que du processus.
La suite
Les prix en espèces vont aux trois premiers du vote de la communauté. Vingt-deux projets terminés en une semaine, tous open source, c'est un bon résultat pour un petit événement, et nous aimerions continuer à soutenir ce type d'événements.
Vous construisez quelque chose ?
Hackyard organise régulièrement de nouveaux Yards, et les prochains sont listés sur leur site. Si vous construisez quelque chose de plus grand et souhaitez une équipe derrière vous, nous serions heureux d'en discuter.