Hackyard Por qué patrocinamos Hackyard Yard #4
Yard #4 fue una competencia de desarrollo en línea de una semana para desarrolladores en solitario, y Ryware financió su premio en efectivo. Se entregaron 22 proyectos. Este es el motivo por el que una empresa de software como la nuestra apoya a quienes construyen y a los hackathons pequeños, y así resultó la semana.
La versión corta
Nos dedicamos a construir software. Casi todo lo que sabemos sobre cómo hacerlo bien lo aprendimos entregando productos bajo restricciones reales: una fecha límite, un equipo pequeño y un problema que alguien tiene de verdad. Un hackathon concentra exactamente eso en una sola semana. Patrocinar uno es la forma más directa que conocemos de devolver algo a quienes hacen ese trabajo.
Yard #4 de un vistazo
- Organizador
- Hackyard (hackyard.tech)
- Formato
- En línea, solo desarrolladores en solitario, una semana de desarrollo
- Tema
- Gamificación: toma algo cotidiano, una tarea diaria o una obligación, y conviértelo en un juego que se juega mientras lo haces.
- Herramientas
- Cualquier modelo de IA permitido
- Participantes
- Limitado a 50 desarrolladores
- Entregados
- 22 proyectos, cada uno con un repositorio público y una demostración
- Premio
- $180 en efectivo, financiados por Ryware: $100 para el primer puesto, $50 para el segundo y $30 para el tercero
- Reglas
- Todo el código escrito durante la semana de desarrollo, un repositorio público de código abierto y un video de demostración
Fechas clave (UTC)
- Se abrió el registro de asistenciasáb, 3 oct · 18:00
- Iniciolun, 5 oct · 18:00
- Cerraron las incorporaciones tardíasmié, 7 oct · 18:00
- Fecha límite de entregavie, 9 oct · 18:00
- Cerró la votacióndom, 11 oct · 22:00
Por qué lo hicimos
Cinco razones, más o menos en el orden en que las hablamos.
El buen software empieza con quienes construyen
Todos los productos que hemos entregado, para clientes y para nosotros (Rydel, Decim y el proyecto de código abierto Nona), empezaron con una persona o un grupo pequeño construyendo algo antes de que alguien se lo pidiera. Ese instinto vale la pena protegerlo. Un hackathon es uno de los pocos lugares donde se recompensa de forma directa: sin hoja de ruta, sin ciclo de ventas, sin necesidad de pedir permiso.
Los eventos pequeños son los que más necesitan patrocinadores
Los hackathons grandes ya cuentan con respaldo corporativo. Los pequeños y enfocados, como Yard #4, funcionan con el tiempo de sus organizadores y con el dinero de premios que logran reunir. Un fondo modesto en efectivo cambia lo que un evento así puede ofrecer, y todo va a parar a quienes entregan su proyecto.
Las reglas coinciden con nuestra forma de trabajar
Yard #4 pidió código escrito durante la semana de desarrollo, un repositorio público y un video de demostración. Era muy parecido a nuestro propio estándar. Publicamos software de código abierto con licencias permisivas y preferimos mostrar código que funciona antes que describirlo. Nos alegró poner nuestro nombre junto a un evento que premia entregar algo real y hacerlo a la vista de todos.
Vale la pena observar a los desarrolladores en solitario con herramientas de IA
Yard #4 fue solo para participantes individuales y permitió cualquier modelo de IA, lo que lo convirtió en un experimento en vivo sobre cuánto puede entregar un solo desarrollador en una semana con las herramientas actuales. Usamos flujos de trabajo asistidos por IA en nuestra propia ingeniería y queríamos ver qué hacen con ellos quienes construyen cuando el único límite es el tiempo.
Un tema acotado premia el oficio
Convertir una tarea en un juego parece un problema pequeño. Hacerlo bien requiere criterio de producto, buen juicio de UX y contención, las mismas cualidades que buscamos en nuestro propio equipo. Además, son mucho más difíciles de fingir que una lista larga de funcionalidades.
El código se queda con quienes lo construyen. Nuestra parte fue el premio. El trabajo, y el mérito, les pertenecen.
Así resultó
22 desarrolladores entregaron un proyecto antes de la fecha límite del viernes. El voto de la comunidad definió el orden, y Ryware no tuvo ninguna influencia en él. Estos cuatro recibieron más votos al cerrar la votación.
Chore Wars
27 votosUn juego cooperativo multijugador que convierte la limpieza del hogar en una misión espacial. Las tareas reales de cada jugador dan energía a la nave compartida de la tripulación, que despega cuando todos terminan.
Repositorio ↗Laundry Mountain
19 votosConvierte doblar y guardar la ropa en una escalada hacia la cima, con rivalidades y carreras en el camino.
Repositorio ↗Judge My Tabs
8 votosUna extensión de Chrome que pone a juicio tus pestañas abiertas, de modo que ordenarlas se vuelve un juego de tribunal con rangos por desbloquear.
Repositorio ↗Chore Pet
8 votosUna pequeña mascota que vive en un hogar que tú construyes. La única forma de mantenerla contenta es hacer tus tareas reales, y nunca muere si te saltas un día.
Repositorio ↗Judge My Tabs y Chore Pet quedaron empatados en votos. Otro detalle que disfrutamos: Questodoro, un temporizador Pomodoro convertido en tablero de misiones, ejecuta su configuración en vivo sobre Nona, nuestro servicio de configuración remota de código abierto.
Por qué nos importa apoyar a quienes construyen
Ryware es una consultora de software, y nuestro trabajo depende de que haya suficientes personas capaces de llevar una idea hasta algo que funcione. Pocas de ellas lo aprendieron en un aula. Lo aprendieron con proyectos personales, competencias y entregando cosas que nadie había pedido.
Apoyar eso no es caridad. Es invertir en el oficio sobre el que se sostiene todo nuestro negocio. Cuando más desarrolladores practican la entrega de productos completos y funcionales, toda la industria mejora en ello, incluidos los equipos con los que trabajamos.
También es una buena forma de revisar nuestros propios hábitos. Ver a alguien construir un producto funcional en una semana muestra lo que un equipo realmente necesita para entregar y lo que es solo proceso.
Lo que viene
Los premios en efectivo van a los tres primeros según el voto de la comunidad. Veintidós proyectos terminados en una semana, todos de código abierto, es un buen resultado para un evento pequeño, y nos gustaría seguir apoyando eventos como este.
¿Estás construyendo algo?
Hackyard organiza nuevos Yards con regularidad, y los próximos aparecen en su sitio. Si estás construyendo algo más grande y quieres un equipo detrás, nos gustaría saber de ti.