העצה הפופולרית ביותר בנוגע ל-SOLID היא גם המועילה פחות מכולן: יישמו את כל חמשת העקרונות בכל מקום, כל הזמן, והארכיטקטורה שלכם תישאר נקייה.
זה נשמע טוב בהרצאת כנס. זה מתפרק במהירות במערכות ייצור. בשירותים בעלי תפוקה גבוהה, בפלטפורמות נתונים ובבסיסי קוד ארגוניים עתירי אינטגרציות, SOLID נוקשה עלול להפוך לשכבות של הפשטות שאיש אינו זקוק להן, לממשקים שמסתירים לוגיקה פשוטה ולמפעלים (factories) שבעיקר מייצרים עוד פגישות.
עקרונות SOLID עדיין חשובים. הם חשובים מאוד. אבל הם עובדים הכי טוב ככלי החלטה, ולא כמבחני טוהר. מהנדסים טובים משתמשים בהם כדי ליצור קוד עם גבולות ברורים, נתיבי שינוי צפויים ופחות תופעות לוואי. הם גם יודעים מתי להפסיק להפשיט, מתי לצמצם שכבות ומתי מימוש ישיר הוא האפשרות הנקייה יותר.
תוכן עניינים
- SOLID הוא כלי ולא דוגמה
- חמשת עקרונות SOLID בהסבר
- דוגמאות קוד וארכיטקטורה בפועל
- ההתלבטויות הפרגמטיות ביישום SOLID
- אנטי־דפוסים נפוצים והפרות של SOLID
- בניית מערכות עמידות עם SOLID
- שאלות נפוצות על עקרונות SOLID
SOLID הוא כלי ולא דוגמה
דבקות עיוורת ב-SOLID עלולה להפוך בסיס קוד לגרוע יותר. זה החלק שצוותים רבים לומדים באיחור, בדרך כלל אחרי שמישהו הכניס שלושה ממשקים, שני מפעלים (factories) ושכבת ספק כדי להימנע משינוי מחלקה שהיה לה קורא אחד בלבד.

בשימוש נכון, עקרונות SOLID יוצרים תוכנה עמידה. הם דוחפים צוותים לעבר יחידות התנהגות קטנות יותר, גבולות תלות ברורים יותר וקוד שיכול לספוג שינוי מבלי להפיץ נזק ברחבי המערכת. זו הסיבה שהם נשארו רלוונטיים במשך עשורים.
יש גם טיעון איכות קונקרטי לטובת השימוש בהם. דבקות בכל חמשת עקרונות SOLID באופן נכון נמצאת בקורלציה עם ירידה של 30% בפגמים במערכת, על פי נתוני Software Engineering Institute המצוטטים כאן. אין זה אומר שכל שורה זקוקה להפשטה טקסית. משמעות הדבר היא שתכנון ממושמע נוטה להפיק פחות פגמים לאורך זמן.
למה SOLID באמת נועד
SOLID מועיל ביותר כאשר למערכת יש אחד או יותר מהמאפיינים הבאים:
- שינוי תכוף: חוקים עסקיים, אינטגרציות ותהליכי עבודה משתנים ללא הרף.
- מפתחים מרובים: הקוד זקוק לגבולות ששורדים העברות בין אנשים.
- לחץ תפעולי: תקלות חייבות להיות מבודדות ומתוקנות במהירות.
- צרכי בדיקתיות: צריך שיהיה קל לחקות (mock), להחליף (stub) ולאמת התנהגות.
כלל מעשי: אם עיקרון הופך את השינוי הבא לבטוח יותר ואינו מערפל עוד את התנהגות זמן הריצה, שמרו עליו. אם הוא רק מוסיף טקסיות, ערערו עליו.
במה SOLID דוגמטי טועה
SOLID דוגמטי מבלבל לעיתים קרובות בין עקיפות (indirection) לבין איכות. מחלקה שפוצלה לחמישה קבצים אינה נקייה יותר באופן אוטומטי. ממשק שנוצר לפני שקיים מימוש שני אינו חסין־עתיד באופן אוטומטי. תכנון מנותק בצורה מושלמת שמוסיף השהיה לנתיב חם אינו הנדסה טובה יותר באופן אוטומטי.
המטרה היא ארכיטקטורה עמידה. משמעות הדבר היא קוד שאפשר להבין אותו, לבדוק אותו תחת לחץ ולפתח אותו מבלי לבנות אותו מחדש בכל רבעון. SOLID תומך במטרה הזו, אך אינו המטרה עצמה.
חמשת עקרונות SOLID בהסבר
ההסבר הקצר והמועיל ביותר ל-SOLID הוא זה: כל עיקרון עוזר לכם לשלוט בסוג אחר של מורכבות. אחד מכוון למחלקות מנופחות. אחר מכוון להרחבות שבירות. אחר מגן על נכונות התנהגותית. יחד, הם מעצבים קוד שמשתנה בדרכים צרות וצפויות יותר.

עקרון האחריות היחידה
חשבו על SRP כבחירה במברג מתאים במקום באולר של הצבא השווייצרי. האולר יכול לעשות דברים רבים. בדרך כלל הוא עושה את כולם בצורה גרועה.
מחלקה מפרה את SRP כאשר היא מטפלת בחוקים עסקיים, בהתמדה (persistence), בעיצוב, בניסיונות חוזרים וברישום ביומן במקום אחד. ה"לפני" הרגיל נראה כמו OrderService שמאמת הזמנות, כותב למסד הנתונים, שולח אימייל ובונה הודעת ביקורת (audit). ה"אחרי" מפצל את הדאגות הללו לשותפים ממוקדים, כך ששינוי אחד בעיצוב האימייל לא יסכן את אימות ההזמנה.
התועלת המעשית היא אבחון קל יותר. יישום עקרון האחריות היחידה מפחית את זמן הדיבאג בעד 40%, על פי דוח IEEE Software משנת 2025 המצוטט כאן. זה תואם את מציאות ההנדסה היומיומית. אם יחידה עושה עבודה אחת, משטח הכשל קטן יותר.
דרך קונקרטית לבחון SRP היא מדד NOM. מפתחים יכולים לחשב את התאמת המחלקה על ידי ספירת המתודות n במחלקה ואיסוף סוגי הפרמטרים הייחודיים T על פני המתודות הללו, כפי שמתואר במאמר מדידת SRP הזה. זה אינו ציון קסם, אבל הוא אכן מכריח שאלה מועילה: כמה אחריויות מתחבאות ב-API הזה?
עקרון הפתוח־סגור
OCP משמעו שאתם צריכים להיות מסוגלים להרחיב התנהגות מבלי לשכתב קוד יציב. האנלוגיה היומיומית היא מפצל חשמל. אתם מוסיפים מכשיר נוסף על ידי חיבורו לשקע, ולא על ידי פתיחת הקיר וחיווט מחדש של הבניין.
ה"לפני" הנפוץ הוא בורר מלא בתנאים:
if provider == Stripeelse if provider == PayPalelse if provider == Adyen
כל ספק חדש עורך לוגיקה ישנה. זה יוצר סיכון בקוד שכבר עובד. ה"אחרי" מציג חוזה משותף, ואז כל ספק מממש את האסטרטגיה שלו. הבורר מזהה מימוש. הזרימות הקיימות נשארות ללא נגיעה.
OCP חזק ביותר במקומות שבהם ידוע כי הדרישות יגדלו, כגון אמצעי תשלום, חברות שילוח, פורמטים לייצוא או אינטגרציות של צד שלישי. הוא בזבזני כאשר אתם ממציאים נקודות הרחבה עבור התנהגות שכנראה לעולם לא תשתנה.
עקרון ההחלפה של ליסקוב
LSP עוסק ביושרה התנהגותית. אם תת־טיפוס מחליף טיפוס בסיס, המערכת עדיין צריכה להתנהג בצורה נכונה.
הכשל הקלאסי הוא ירושה שנראית מסודרת בתרשימים ומתפרקת בזמן ריצה. תת־מחלקה דורסת מתודה עם ערבויות חלשות יותר, זורקת חריגות היכן שחוזה הבסיס לא עשה זאת, או משנה סמנטיקה באופן בלתי צפוי. הקוד מתקמפל, אבל הקוראים אינם יכולים לסמוך על ההפשטה.
דוגמת "לפני" פשוטה היא StorageWriter בסיסי שמבטיח תמיכה בכתיבה, ואז מחלקה נגזרת זורקת NotSupportedException עבור כתיבות מסוימות. ה"אחרי" מסיר את הירושה הכוזבת וממדל יכולות ישירות. מחלקות מממשות רק את החוזים שהן יכולות לכבד.
כאשר תת־מחלקה זקוקה לסייגים, לבדיקות מקרה־מיוחד או להערות הגנתיות כדי להיות שמישה, ההיררכיה כנראה משקרת.
עקרון הפרדת הממשקים
ISP אומר שלקוחות לא צריכים להיות תלויים במתודות שהם אינם משתמשים בהן. האנלוגיה היא לוח בקרה. אם מפעיל זקוק רק להפעלה ולעצירה, הגשה של שנים־עשר מתגים לא קשורים היא תכנון גרוע.
ה"לפני" הוא ממשק רחב כמו IReportManager עם מתודות ליצירה, ייצוא, ארכוב, הרשאות והתראות. הצרכנים תלויים בכל הדבר גם אם הם רק מייצרים קובצי PDF. ה"אחרי" מפצל זאת לממשקים קטנים יותר כגון IReportGenerator, IExporter או INotifier.
ISP מחזיר את ההשקעה בשני מקומות. ראשית, החיקויים (mocks) נעשים פשוטים יותר משום שבדיקות מממשות רק את ההתנהגות שהן זקוקות לה. שנית, חוזי ה-API נעשים קלים יותר להבנה משום שכל תלות מפרסמת מטרה צרה יותר.
עקרון היפוך התלות
DIP הוא העיקרון שצוותים חשים לעיתים קרובות תחילה בקנה מידה גדול. מודולים ברמה גבוהה לא צריכים להיות תלויים ישירות בפרטים ברמה נמוכה. שניהם צריכים להיות תלויים בהפשטות.
ה"לפני" נראה כמו שירות אפליקציה שיוצר מופע של לקוח Redis קונקרטי, שולח אימייל קונקרטי ומאגר SQL קונקרטי. השירות הזה כעת מחזיק בלוגיקה עסקית ובבחירות תשתית. ה"אחרי" מזריק הפשטות כגון ICache, INotificationSender ו-IOrderRepository, כך שהשירות מתמקד בתזמור ובחוקים.
DIP אינו הוראה ליצור ממשקים לכל מחלקה. זו דרך לבודד תנודתיות. אם תלות צפויה להשתנות, שונה בין סביבות, או צריכה להיות מחוקה (mocked) בבדיקות, הפשטה עוזרת. אם מדובר בכלי עזר יציב ללא שונות משמעותית, שימוש ישיר לרוב תקין.
דוגמאות קוד וארכיטקטורה בפועל
דוגמאות SOLID המועילות ביותר אינן מחלקות Bird צעצוע. הן מופיעות במערכות עסקיות מבולגנות, במיוחד סביב אינטגרציות, גבולות שירות ותנועת נתונים.
רפקטורינג של לוגיקת בחירת אינטגרציה
דפוס ארגוני נפוץ מתחיל בבלוק תנאי מונחה־תצורה. מחלקה אחת קוראת הגדרות דייר (tenant), בוחרת אינטגרציה, ממפה מטענים (payloads), שולחת בקשות ומטפלת בניסיונות חוזרים. זה עובד עד שהאינטגרציה הרביעית או החמישית מגיעה.
קוד מסוג זה בדרך כלל גדל כך:
| שלב | איך הקוד נראה | מה משתבש |
|---|---|---|
| מוקדם | שירות אחד עם ענפי אינטגרציה if/else | מהיר לשילוח, קשה להרחבה |
| צמיחה | עוד ענפים, מיפוי ספציפי לספק בתוך השירות | רגרסיות בעת הוספת נתיב חדש |
| רפקטורינג | ממשק ספק בתוספת מימושים נפרדים | הרחבה נקייה יותר ובדיקה מבודדת |
פרויקט אחרון עקב אחר הדפוס הזה. היו אינטגרציות רבות, והמערכת הייתה צריכה לבחור באיזו להשתמש על סמך התצורה. מחלקות מנותקות עשו את ההבדל. ברגע שלוגיקת הבחירה הפכה תלויה בהפשטות במקום במימושים קונקרטיים, הצוות יכול היה להוסיף או להחליף ספקים מבלי לשכתב את התזמור המרכזי.
זה המקום שבו OCP ו-DIP עובדים יחד. OCP שומר על יציבות נתיב הבחירה. DIP מונע משכבת התזמור לדעת כל פרט של כל אינטגרציה.
שימוש ב-SOLID מעל רמת המחלקה
SOLID חשוב גם מחוץ למחלקות בודדות.
במיקרו־שירותים, SRP עוזר להגדיר גבולות שירות. אם שירות מטפל בחיוב, בדיווח ובזהות משום שהתכונות הללו במקרה הושקו יחד, הפריסה ומשטח הכשל שלו נעשים מעורפלים. פיצול אחריויות לפי תחום יוצר בקרת שינוי טובה יותר.
ב-API, ISP מוביל לחוזים צרים יותר. נקודת קצה הפונה לצרכן לא צריכה לחשוף מטען רב־תכליתי משום שצוות ה-backend רצה סכימה "גמישה" אחת. חוזים ממוקדים שומרים על עצמאות הצרכנים ומפחיתים צימוד מקרי.
בפלטפורמות נתונים, DIP משפר את תכנון ה-pipeline. מחלצים (extractors), טרנספורמרים ומטענים (loaders) יכולים להיות תלויים בחוזים פנימיים יציבים במקום בפרטים ספציפיים לספק. זה שימושי במיוחד כאשר מחסן נתונים, מתווך הודעות או יעד קבצים משתנים לאורך זמן.
מקרה בוחן פומבי הראה כיצד תכנון ממושמע יכול לנקות בסיס קוד מתקשה. יישום עקרונות SOLID בפרויקט שסבל משכפול קיצץ את שכפול הקוד במעל 54%, כפי שמתואר במקרה בוחן זה של משבר שכפול. הלקח הבסיסי אינו "להפשיט הכול". הוא שלוגיקה חוזרת מסמנת בדרך כלל גבולות חסרים.
עבור צוותים שמתמודדים עם סוגים אלה של סוגיות מערכת, עבודת תכנון תוכנה ארגונית נוטה להפיק את התועלת הרבה ביותר כאשר SOLID מיושם ברמת הקוד וברמת הארכיטקטורה כאחד, ולא רק במהלך רפקטורינגים של מחלקות.
ההתלבטויות הפרגמטיות ביישום SOLID
התשובה הכנה לשאלה "האם עלינו לאכוף SOLID?" היא "כן, אבל לא באופן מכני."
חלק מהצוותים רואים רווחים מיידיים משום שבסיס הקוד שלהם כאוטי. אחרים מאטים את עצמם על ידי הפשטה מוקדמת מדי. ההבדל נובע מהיכן העקרונות מיושמים והאם עלות ההפשטה מוצדקת על ידי השינוי הצפוי.

היכן SOLID מחזיר את ההשקעה
כאשר צוות אוכף SOLID היטב, עבודת התכונות עשויה לקחת יותר זמן מלכתחילה. זה נורמלי. אתם מבלים יותר זמן במתן שמות לגבולות, בפיצול אחריויות ובהגדרת חוזים. הגמול מגיע מאוחר יותר כאשר שינויים אינם מפעילים רפקטורינגים רחבים.
בפועל, צוותים לרוב מבחינים בהתלבטויות כמו אלה:
- אספקת תכונות ראשונית איטית יותר: הפשטות נקיות דורשות זמן תכנון.
- פחות באגים במורד הזרם: אחריויות מבודדות מכווצות את רדיוס הפגיעה.
- רפקטורינג פחות מכאיב: נקודות הרחבה כבר קיימות היכן שהשונות אמיתית.
- איכות סקירה טובה יותר: אחריויות ותלויות קלות יותר לבחינה.
זה גם המקום שבו אסטרטגיית הבדיקות חשובה. הפשטה טובה ללא אימות טוב עדיין משאירה פערים. צוותים שמשלבים תכנון מודולרי עם שיטות אוטומציה של QA בדרך כלל מפיקים ערך רב יותר מ-SOLID משום שהחוזים מופעלים באופן רציף.
שיקול דעת הנדסי: אם הפשטה חדשה הופכת תכונה לאיטית יותר לבנייה אך מסירה עריכות עתידיות חוזרות בנקודה חמה ידועה, זו התלבטות משתלמת.
היכן ההפשטה מתחילה להזיק
החיסרון אמיתי. במערכות בעלות ביצועים גבוהים, הפשטת־יתר אינה רק מעצבנת. היא יכולה להיות יקרה מבחינה תפעולית. הפשטת־יתר לצורך עמידה ב-SOLID מגדילה את תקורת הזיכרון ב-12 עד 18% ואת השהיית התגובה ב-8 עד 14% במיקרו־שירותי C#/.NET המטפלים ביותר מ-10K בקשות בשנייה, על פי דיון זה בהתלבטויות של SOLID.
זה תואם את מה שמהנדסים בכירים רואים באופן קבוע במערכות .NET ו-Java. הבדיחה "abstractfactorybuilderprovider" קיימת מסיבה. צוותים לעיתים משקיעים יותר מאמץ בהתדיינות על מערך ההפשטות המושלם מאשר בשילוח ההתנהגות שהמשתמשים זקוקים לה.
כמה סימני אזהרה מראים שתכנון חצה את הקו:
- הפשטה לפני עדות: ממשקים קיימים ללא מימוש שני או נתיב הרחבה ריאליסטי.
- עקיפות בנתיב חם: זרימות קריטיות לבקשה מקפצות דרך שכבות שאינן מוסיפות ערך עסקי.
- אינפלציה של שמות: מחלקות מתארות דפוסים יותר מאשר התנהגות.
- שיתוק סקירה: מהנדסים מתווכחים על צורת ההפשטה במקום על נכונות, טיפול בכשלים או עלות זמן ריצה.
לעיתים התיקון הנקי ביותר הוא חיסור. הסירו שכבות מתות. צמצמו ממשקים שאינם בשימוש. במקרים מסוימים, העבירו קשר של לוגיקה לא קשורה לשירות משלה כדי שהמערכת המרכזית תשוב לצורה פשוטה יותר.
אנטי־דפוסים נפוצים והפרות של SOLID
רוב הפרות SOLID קלות לזיהוי ברגע שאתם יודעים איך הן נראות. הבעיה היא שצוותים לעיתים קרובות מתייחסים אליהן כקוד רגיל במקום כחוב תכנון.

איך SOLID גרוע נראה בסקירת קוד
התחילו עם SRP. האנטי־דפוס הוא מחלקת האל (God Class). היא מאמתת קלט, קוראת ל-API, ממירה מודלים, שומרת נתונים וכותבת יומנים. בדרך כלל אפשר לזהות אותה על ידי גלילה. אם הקובץ מטפל במספר דאגות, מישהו בסופו של דבר ישנה חלק אחד וישבור חלק אחר.
עבור OCP, הסימן המובהק הוא שרשרת ענפים אינסופית. כל תכונה חדשה מוסיפה תנאי נוסף עבור טיפוס, ספק, מצב או אזור. המערכת נעשית ניתנת להרחבה רק על ידי שינוי לוגיקה מרכזית ומסוכנת.
הפרות LSP עדינות יותר. שימו לב לתת־מחלקות שזורקות NotImplementedException, מחזירות null היכן שחוזה ההורה מבטיח ערך, או דורשות מהקוראים לדעת חוקים מיוחדים. אם ילד אינו יכול להחליף את ההורה בבטחה, מודל הירושה שגוי.
רשימת תיוג מהירה לסקירה עוזרת:
- עבור SRP: שאלו האם למחלקה יש יותר מסיבה אחת להשתנות.
- עבור OCP: חפשו תנאים שגדלים עם כל וריאנט נתמך.
- עבור LSP: בדקו האם טיפוסים נגזרים מחלישים ערבויות או משנים התנהגות צפויה.
- עבור ISP: מצאו ממשקים רחבים שמכריחים מימושים ליצור stubs לחברים לא רלוונטיים.
- עבור DIP: סמנו שירותים ברמה גבוהה שיוצרים ישירות תלויות תשתית.
קוד שנוצר על ידי בינה מלאכותית דורש בחינה מדוקדקת
כלי בינה מלאכותית הפכו אנטי־דפוס אחד לנפוץ יותר: קוד "רפש" מתקבל על הדעת. הוא מתקמפל, עוקב אחר דפוסים מוכרים, ועדיין משאיר בלגן של אחריויות וצימוד מקרי.
זה הופך את הסקירה האנושית לחשובה יותר, לא פחות. כלל צוות מועיל הוא פשוט: הביטו בקוד שלכם אחרי שהסוכן יצר אותו. אל תקבלו כמעט כל דבר. חשבו על עתיד הפרויקט.
התייחסו לפלט בינה מלאכותית כמו לטיוטה מהירה של מפתח זוטר. סקרו אחריויות, חוזים ומצבי כשל לפני שהוא מגיע לייצור.
עקרונות SOLID מועילים כאן משום שהם מעניקים לסוקרים אוצר מילים משותף. במקום לומר "זה מרגיש מבולגן", תוכלו לומר "השירות הזה מפר את SRP ויוצר ישירות מופעי תשתית, אז הוא גם מחמיץ את DIP".
בניית מערכות עמידות עם SOLID
מערכות עמידות אינן נבנות מחוקים בלבד. הן נבנות משיקול דעת תכנוני שניתן לחזור עליו. עקרונות SOLID עוזרים משום שהם מכריחים שאלות מועילות: מה משתנה יחד, מה צריך להישאר יציב, על איזה חוזה הקוראים יכולים לסמוך, ואילו תלויות ראויות לבידוד.
זה חשוב אף יותר במערכות ייצור שבהן האמינות תלויה בנראות ובבהירות תפעולית. תרשים מחלקות מסודר לא יציל שירות שאי אפשר לצפות בו או לדבג אותו. תכנון חייב לעמוד תחת עומס, כשל ותחזוקה שגרתית. זו הסיבה שעבודת ארכיטקטורה צריכה לשבת לצד משוב זמן ריצה כגון מעקב (tracing), מדדים ויומנים. עבור צד זה של המשוואה, שיטות תצפיתיות (observability) חזקות שומרות על כנות ההפשטות.
כאשר צוותים זקוקים לדרך קלת־משקל לתעד מדוע בחרו בגבול, בתלות או בפיצול שירות אחד על פני אחר, הפניה מעשית היא מדריך זה לרשומות החלטת ארכיטקטורה מבית SpecStory, Inc. הוא משתלב היטב עם SOLID משום ששניהם שואפים להפחית מורכבות מקרית לאורך זמן.
השימוש הטוב ביותר ב-SOLID הוא יציב ולא מרהיב. יישמו אותו היכן שהוא מצמצם שינוי, משפר נכונות ומרגיע את התפעול. כופפו אותו כאשר ביצועים, פשטות או צורת המערכת דורשים מהלך אחר.
שאלות נפוצות על עקרונות SOLID
האם SOLID יכול לעזור בפרויקטים עתירי אינטגרציות
כן. לעיתים קרובות הוא עוזר שם הכי הרבה.
פרויקט אחרון עתיר אינטגרציות היו בו אפשרויות ספק רבות שנבחרו על סמך תצורה. מחלקות מנותקות הפכו את זה לבר־ביצוע. ברגע שכל אינטגרציה חיה מאחורי חוזה ברור, הצוות יכול היה להוסיף או להתאים מימושים מבלי לשכתב את זרימת ההחלטה המרכזית. זה הפחית את לחץ הרפקטורינג ובלם באגים לספק שעבר שינוי.
עם איזה עקרון צוותים מתמודדים הכי הרבה
בפועל, החלק הקשה ביותר אינו לשנן SRP או DIP. הוא לעמוד בפני קוד רפש.
זה רלוונטי אף יותר עם פיתוח בסיוע בינה מלאכותית. צוותים צריכים לסקור קוד שנוצר בכוונה. הרף לא צריך להיות "זה עובד". הרף צריך להיות "זה עובד, והמבנה לא יעניש את ששת החודשים הבאים של שינויים".
מתי מקובל להפר עיקרון
זה מקובל כאשר מעקב אחר העיקרון היה הופך את המערכת לגרועה יותר.
זה בדרך כלל קורה בנתיבים רגישי־ביצועים או בקוד שהופשט מעבר לצרכיו האמיתיים. לעיתים התיקון הטוב ביותר הוא להסיר שכבה, לצמצם הפשטות או לפצל קשר מורכבות לשירות נפרד. המפתח הוא לעשות את ההתלבטות הזו במכוון, עם התנהגות זמן הריצה והתחזוקה העתידית בראש.
מאיפה הגיע SOLID
עקרונות SOLID הוצגו רשמית כראשי תיבות מאוחדים ב1995 על ידי Robert C. Martin, בשילוב חמישה עקרונות תכנון מונחה־עצמים שהתפתחו במהלך העשור הקודם, כולל עקרון הפתוח/סגור משנת 1988 ועקרון ההחלפה של ליסקוב משנת 1987, כפי שמתואר בהיסטוריה זו של עקרונות SOLID.
הם החזיקו מעמד משום שהבעיות הבסיסיות לא השתנו. תוכנה עדיין נעשית קשה יותר לתחזוקה כאשר אחריויות מיטשטשות, חוזים משקרים ותלויות מתקבעות במקומות הלא נכונים.
אם הצוות שלכם מאזן בין תחזוקתיות, השהיה ואילוצי ייצור אמיתיים, Ryware בונה תוכנה מותאמת אישית, פלטפורמות נתונים ומערכות ענן עם אותו סוג של משמעת ארכיטקטונית פרגמטית ששומרת על מערכות מהירות, ניתנות לתפעול וקלות יותר לשינוי.